home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000466_owner-lightwave-l _Thu Mar 23 17:03:17 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom15.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id NAA14133; Thu, 23 Mar 1995 13:45:15 -0800
  4. Received: from mail.holonet.net by netcom15.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id NAA14078; Thu, 23 Mar 1995 13:45:04 -0800
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id KAA13526; Thu, 23 Mar 1995 10:10:32 -0800
  8. Received: by tenforwd.bbs.net (wcGATE v4)
  9.     id 33637W Thu, 23 Mar 1995 17:38:24 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforwd.bbs.net (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: LW aspect ratio (was:
  12. Date: Thu, 23 Mar 1995 07:44:00 GMT
  13. Message-Id: <9503230938241085@tenforwd.bbs.net>
  14. Organization: Ten Forward BBS
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On Tue, 21 Mar 1995 12:06:39, Sean Cunningham wrote:
  20.  
  21. Po> After reading all the back and forth over the whole aspect ratio debate
  22. Po> and modeling something to fit the camera I've got one question:  where
  23. Po> does this 1.346:1 aspect ratio come from?  What is it based on in the
  24. Po> "real world?"
  25.  
  26. The width-to-height ratio of a single pixel on the screen.
  27.  
  28. Po> It shouldn't be to account for non-square pixels in the Layout display
  29. Po> because this should be taken care of by the LW display.  Squares should
  30. Po> look like squares and circles should look like circles in Layout without
  31. Po> the need to pre-distort them.  Is this not the case?
  32.  
  33. The ratio, to the best of my knowledge, *is* based on the pixel size in a
  34. Toaster Framestore.  The pixels are not square, they're a little wider
  35. than they are tall.  1.346 times wide as they are tall, to be specific. 
  36.  
  37. When using an image in Lightwave, this aspect ratio has to be accounted
  38. for to get the proper aspect ratio of the picture.  If you were to model
  39. (in millimeters) a panel that is exactly 736 x 482 (framestore dimensions
  40. ...I think), and automatic-size an image of the same dimensions onto that
  41. panel, it would look cock-eyed when rendered.  You would have exactly one
  42. square millimeter for each pixel, but that right there is your problem...
  43. the metric dimensions in Lightwave are perfectly square, but the image
  44. being mapped is not meant to be displayed in on perfectly square pixels.
  45.  
  46. The extra work of creating objects with the 1.346:1 ratio in mind is ONLY
  47. necessary when mapping captured video/still images onto them, to keep the
  48. proper aspect ratio of the video/images.
  49.  
  50. Justin
  51.  
  52. ... "Are we clear?" -- Teacher "No, we're opaque." -- Yakko
  53.  * Q-Blue 1.0 *